indienova.com/u/oncle/blogread/9411
我这是大套间,一个人一间屋子,两个卫生间,公共区域的厨房。……当然有大窗房和小窗房,给个大窗看吧。……因为着急办电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,办电话卡
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发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……,想要以最初做游戏的立场来设计RPG做一点大家喜欢的模式的其他可能性,比如不同的开放世界探索,或战斗不同的
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
微博热搜一共50个,下面是实时上升热点,当你发现实时上升热点里出现了我们预埋的热搜词,可以立即找圈内大……比如快手目前大V主要还是草根主播。……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人
indienova.com/groups/post/90794
不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字…….请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇诚联系电话--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏的
indienova.com/u/rosie1218/blogread/30361
最近听说现在玩这款游戏甚至不需要鼠标了,这到底是怎么一回事?快让本小编来一探究竟!……无需下载app,不额外占用手机内存空间,只需在微信关注反恐行动官方公众号[反恐行动小U]即可。……虽说操作空间肯定没有正常电脑上那样大,但是打打小怪挂挂经验还是完全没有问题的!
indienova.com/groups/post/51479
米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……研究意义的学说还有很多,如:认识论、语义学、逻辑学、现象学、解释学等。……符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助 则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧
indienova.com/u/bylin/blogread/5124
由于杂货间的门和天台的门恰好能完全重合,小男孩从杂货间里走到了天台上的过程看起来流畅自然,于是你会觉得:可以,我信了……贴子里有人问他说,当初你是怎么想到这个 idea 的?……在游戏行业做过一段时间的人都知道,我们正在被宏大的题材包围:大 IP ,大架构,众横八万里,上下五千年
版本:Early Access
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